Tableau de bord en direct
Vois en un coup d'œil ce que ta session rapporte : combats, kamas, expérience, récoltes. Uniquement des chiffres réels, lus dans le jeu, pour tous tes comptes.
- Gains nets
- Débits horaires
- Carte en direct
Dofus Retro 1.29 · serveurs privés
Combats, récolte, donjons et forgemagie, pilotés depuis une seule application Windows. Le hub suit ta partie en direct et prend le relais quand tu le décides.
Pour Windows · installation guidée en 15 minutes
Vidéo de démonstration — noms et kamas masqués
Le projet
Retro Hub réunit tes bots pour Dofus Retro 1.29 dans une seule application, pour les serveurs privés qui autorisent l'automatisation. Il lit ta partie, comprend ce qui se passe et confie chaque tâche au bon module.
Tu choisis ce qu'il fait, il s'occupe du reste. Et tu peux tout arrêter d'une seule touche.
Fonctionnalités
Chaque activité a sa page, avec les mêmes réglages simples partout.
Vois en un coup d'œil ce que ta session rapporte : combats, kamas, expérience, récoltes. Uniquement des chiffres réels, lus dans le jeu, pour tous tes comptes.
Le pilote se met prêt, lance tes sorts dans ton ordre, se place à portée et passe son tour. L'auto-aggro engage le groupe le plus proche.
Range tes sorts dans l'ordre que tu veux et choisis la cible de chacun : le plus proche, le plus faible, toi-même…
Trace tes circuits de récolte sur la carte du monde, filtre par métier et lance-les en un clic.
Coche les ressources à ramasser sur ta carte. Les protecteurs peuvent être combattus automatiquement.
Fais un donjon une fois : le hub retient les salles, les sorties et le boss, pour le refaire à ta place.
Suis chaque ligne en direct (min, max, over) et laisse le hub poser les runes jusqu'au jet parfait.
Retrouve chaque session, tes records de kamas et d'XP par heure, et ta progression jour après jour.
Joue plusieurs comptes sans jongler : chacun a son jeu, son proxy et ses réglages, et le hub passe tout seul sur le compte dont c'est le tour.
Fonctionnement
Trois étapes, des couches séparées : chacune fait une seule chose et la fait bien.
Un clic sur « Lancer le jeu » : le hub démarre le client et reçoit une copie de ce qu'il échange avec le serveur. Les données de connexion ne sont jamais lues.
Chaque message est traduit en événement : combat, carte, inventaire, récolte… L'état du jeu est tenu à jour en continu.
Les bots proposent des intentions, un arbitre en choisit une seule et l'exécute. Par défaut, tout reste en simulation.
Sécurité & confidentialité
Le hub s'arrête de lui-même dès qu'une situation sort de l'ordinaire, et tes données restent sur ton PC.
Ce qui arrête les bots
F12 ou le bouton STOP coupe tous les bots de tous les comptes, même au milieu d'une action.
Arrêt automatique quand tes PV passent sous le seuil choisi ou que tes pods dépassent le tien.
Dès qu'un membre de l'équipe apparaît sur ta carte, tout s'arrête et une alerte sonore retentit.
Ce qui reste privé
Les bots montrent ce qu'ils feraient sans rien envoyer, tant que tu n'as pas activé l'exécution réelle.
Les messages de connexion sont masqués avant d'entrer dans le hub, et aucun fichier d'identification du jeu n'est ouvert.
Réglages, comptes, rotations et statistiques sont des fichiers sur ton PC, jamais sur un serveur du hub.
Serveurs pris en charge
Indique le chemin du jeu : le hub reconnaît le serveur et range à part ses sorts, ses donjons, ses circuits et ses statistiques.
| Serveur | Lecture en direct | Pilotage des bots | Lancement du jeu |
|---|---|---|---|
| Osatopia | Disponible | Disponible | Depuis le hub, multi-compte |
| Nia | Disponible | Disponible | Depuis le hub |
| Worldala | Disponible | Pas encore | Par le launcher du serveur |
État vérifié en jeu en novembre 2026.
Le hub découvre lui-même ce qu'il lui faut. Rien n'est supposé : ce qu'il ne peut pas lire, il te le dit.
Fenêtre « Serveurs », puis « Ajouter un serveur… » et l'exécutable du jeu.
Adresse, ports et données sont lus dans les fichiers du client.
Le port de jeu est relevé, puis le suivi en direct démarre au lancement suivant.
État du projet
Ce qui marche déjà en jeu, ce qui est codé et en test, et ce qui arrive ensuite.
Combat, carte, personnage et inventaire, sur Osatopia, Nia et Worldala.
Prêt, rotation de sorts, placement, approche de l'ennemi et passage de tour.
Le groupe de monstres le plus proche est engagé automatiquement.
Salles, sorties et boss enregistrés en faisant le donjon une fois.
Un proxy et une fenêtre par compte, bascule sur le compte dont c'est le tour.
Historique des sessions, records et graphiques, sauvegardés en continu.
Le serveur est reconnu tout seul à partir du chemin du jeu.
Refaire en boucle un donjon appris, du gardien jusqu'au boss.
Poser les runes jusqu'au jet parfait, ou jusqu'à l'over sur les lignes choisies.
Récolter une carte, puis enchaîner les cartes d'un circuit.
Tes autres comptes rejoignent tout seuls le combat du chef.
Installer le hub en un clic, sans passer par le terminal.
Une page pour gérer la banque de tes personnages.
Ajouter un PA ou un PM grâce à la magie résiduelle.
Dès qu'une méthode prévue par le serveur le permettra.
Mis à jour le 8 novembre 2026.
FAQ
Les réponses aux questions qu'on se pose avant de commencer, et une fois lancé.
Uniquement sur les serveurs privés Dofus Retro dont les règles autorisent l'automatisation. Vérifie toujours les règles de ton serveur avant de commencer.
Pas sur un serveur qui autorise l'automatisation : c'est permis. Sur un serveur qui l'interdit, n'utilise pas le hub.
Non. Le guide de la page Démarrer explique chaque étape : il suffit de copier quelques lignes. Compte 15 minutes la première fois.
Non, le hub fonctionne uniquement sous Windows.
Tu peux l'ajouter depuis la fenêtre « Serveurs » du hub : il essaie de trouver tout seul l'adresse et les ports. Certaines fonctions dépendent du serveur, et le hub te dit ce qu'il ne peut pas faire.
Non. Il démarre en simulation : il montre ce qu'il ferait, sans rien envoyer au jeu. C'est toi qui actives le mode où il joue.
Appuie sur F12, ou clique sur le bouton STOP du hub. Tous les bots de tous tes comptes s'arrêtent aussitôt.
Les garde-fous arrêtent les bots quand ta vie passe sous un seuil ou quand tes pods sont presque pleins. Tu règles ces seuils toi-même.
Oui. Chaque compte a son jeu, son proxy si tu le veux, ses réglages et ses sorts. Le hub peut passer tout seul sur la fenêtre du compte dont c'est le tour.
Non. Les messages de connexion sont masqués avant d'entrer dans le hub, et aucun fichier d'identification du jeu n'est ouvert.
Ta question n'y est pas ? Écris-nous sur Discord.
Contact
Questions, problèmes et idées se partageront sur le serveur Discord du projet. Il ouvre bientôt : le lien d'invitation sera publié ici.
Installation, réglages, serveurs : de l'aide pour bien démarrer.
Dis ce que tu faisais et ce qui s'est passé. Ajoute une capture d'écran.
Une fonction te manque ? Elle peut rejoindre la feuille de route.
Installe le hub en 15 minutes. Il démarre en simulation : tu regardes d'abord, tu décides ensuite.